Selasa, 28 Juni 2011

mebuat poster film sedrhana



1. buka dua gambar yang telah ditentukan pada program photosop

2. kemudian klik tombol move tool atau dengan menekan huruf  V pada keyboard, klilk tahan gambar manusia, kemudian pindahkan ke gambar pohon

3. kumdian pastikan layer 1 terpilih, lalu klik menu edit>>free transform atau CTRL + T pada keyboard ubah ukuran gambar manusia menyesuaikan dengan pohon.
   (catatan: guna memudahkan pengukuran, ubah ukuran opacity atau fill pada layer sehingga gambar tranparan).

4. langkah selanjutnya menhilangkan gambar yang bertuliskan speed limited 25 pada gambar pohon, gunakan clone stamp tool atau tekan S pada keybord.pastikan layer yang berisi gambar pohon terpilih
   (catatan: klik gambar mata pada layer 1 agar gambar pada layer 1 tidak mengganggu proses).

5. bersihkan gambar mausia, sisakan wajah dan rambut saja. Gunakan gunakan Eraser Tool atau tekan E pada keyboard anda.pastikan layer 1 terpilih.
     (catatan: guna memudahkan penghapusan, ubah ukuran opacity atau fill pada layer sehingga gambar tranparan).

6. ubah blending mode layer 1 menjadi Overlay

7. gunakan Burn Tool atau tekan O pada keyboard untuk mengelapkan pinggiran gambar wajah agar terlihat menyatu dengan pohon. pastikan layer background atau layer gambar pohon terpilih.

8. lakukan hal yang sama pada lingkungan pohon agar nampak senja dan ada pancaran cahaya.

9. pastikan layer berisi gambar pohon terpilih, agar suasana lebih terlihat senja menjelang malam, pilih menu Image>>Adjustments>>Hue and Saturation atau meneken CTRL + U pada keyboard.

10. kemudian gabungkan kedua layer dengan cara memilih dua layer tersebut >>kemudian klik kanan>>pilih Merge Layers.

11. ketikan judul pada gambar.....

12kemudian pilih layer yang berisi judul kemudian lakukan duplikasi dengan cara tekan CTRL + J pada keyboard atau pilih menu Layer>>Duplicate Layer atau drag layer yang berisi judul ke icon yang melambangkan Create a new layer.

13. lakukan Rasterize layer dengan cara klik kanan layer kemudian pilih Rasterize Layer. berikan layer style pada layer judul hasil duplikasi

14. masih pada duplikasi layer judul berikan warna pada tulisan dengan cara:
    >>menggunankan Magic Wand Tool pilih satau huruf kemudian tekan dan tahan tomol shift pada keybord kemudian pilih semua huruf.
    >>menggunakan Eyedropper Tool pilih seleksi warna yang anda inginkan pada gambar
    >> pilih Paint Bucket Tool kemudian klik huruf yang akan diwarnai

15. masih pada dupliksai layer judul dimana semua huruf masih terseleksi. klik menu Image>>Adjustments>>Color Balance atau dengan cara tekan CTRL + B pada Keybaord


16. masih pada dupliksai layer judul dimana semua huruf masih terseleksi. geser agar layer judul yang masih berwana putih kelihatan kemudian berikan warna hitam.

17. ketikkan nama tokoh film...sesuai dengan yang aktor/aktris favorit anda

18. langkah terakhir merge semua layer.
berikut hasil latihannya.....



Semoga Bermanfaat...

Rabu, 25 Mei 2011

gaus jordan

sekarang metode kedua....
ingat dalam menyelesaikan suatu persamaan linier atau non linier gunakan minimal dua metode
berikut penyelesaian persamaan linier menggunakan metode gaus jordan..soal yang diselesaikan sama dengan soal pada metode gaus
sistem persamaan berkut akan diselesaikan menggunakan  gaus jordan
2X1 + X2 + 3X3 = 11       

4X1 + 3X2 + 10X3 = 28
2X1 + 4X2 + 17X3 = 31
 
 





sehingga didapat
X3 = 1; X2 = 2; X1 = 3
beres dah....
semoga bermanfaat....

gaus

untuk lebih memahami metode penyelesaian sistem persamaan linier ....berikut saya berikan contoh soal buat sob....
sistem persamaan berkut akan diselesaikan menggunakan eleminasi gaus

    2X1 + X2 + 3X3 = 11       
    4X1 + 3X2 + 10X3 = 28
     2X1 + 4X2 + 17X3 = 31

2X3 = 2
X3 = 1



X2 + 4X3 = 6
X2 + (4 * 1) = 6
X2 = 6 – 4 = 2


2X1 + X2 + 3X3 = 11
2X1  + (1 * 2 )  + (3 * 1) = 11
2X1 = 11 – 2 – 3 =6
X1 = 3


Pembuktian
4X1 + 3X2 + 10X3 = 28
(4 * 3) + (3 * 2) + (10 * 1) = 28
12 + 6 + 10 =28
28  = 28

Persamaan Linier

oke...sob..
skarang kita lanjut belajar nih....ke topik..sistem persamaan linier
sistem persamaan linier adalah sistem persamaan dimana pangkat atau derajat masing - masing varibel adalah satu..beda dengan sp non linier....yang pangkat masing - masing variabel minimal ada yang berpangkat dua


pada sistem persamaan linier ini terdapat beberapa metode untuk menyelesaikannya antara lain:
1. metode eleminasi(mudah digunakan apabila jumlah variabel persamaan linier <=3, kalau>3 kepala mulai mumet)
2. metode eleminasi gaus(mudah digunakan apabila jumlah variabel persamaan linier <=6, kalau >6 kepala mumet + mata menjadi kunang - kunang)
3. metode gaus jordan(gak jauh beda ama metode gaus; tapi metode ini langsung memberikan hasil)
4. metode creamer(hampir sama dengan metode eleminasi biasa, hanya berbeda cara penyelesaiannya jika eleminasi biasa menggunakan eleminasi dan substitusi sedangkan creamer menggunakan hukum-hukum matriks)
5. metode gaus siedel(maaf saya tidak bisa memberi gambaran ....karena waktu saya belajar metode ini pikiran saya mumet + mata kunag - kunag)
6. metode operasi baris elementer( sama dengan gaus jordan)
7. metode invers(penyelesaian menggunakan hukum-hukum matriks dan memanfaatkan matrik identitas untuk mencari invers).

ya...itulah 7 metode yang saya ketahui....bisa ketuju2nya....dah lumayan...
intinya sob dari metode ke dua sampai ke tuju itu menggukan matriks dalam penyelesaiannya...dan harus membentuk matriks bujur sangkar agar dapat menyelesaikan sp linier tersebut.

demikian dulu pendahuluan  untuk pembelajaran kita mengenai sistem persamaan linier
semoga bermanfaat.....

source code java penerapan metode Regula Falsi

buat sob2 saya ne... lanjutan materi metode regula falsi
seperti biasa manusia tidak lepas dari kesalahan dan kekurangan ...same as with me...
program ini masih statis.....
silahkan buat sobat yang ingin mengupgrade source yang saya buat....
kotak masuk email saya selalu menunggu untuk diisi upgradetan dari sob....
maaf ne....bahasanya sekarang agak gak beraturan..
langsung ja source code nua
public class demoRegulaFalsi{
    public static void main(String[] args){
    int i;
    double xatas, xbawah, x, fxatas, fxbawah, e, fx, fxcoba;
    e=0.001;
    xatas=2;
    xbawah=1;
    fxatas=(xatas * xatas * xatas)+(xatas*xatas)-(3*xatas)-3;
    fxbawah=(xbawah*xbawah*xbawah)+(xbawah*xbawah)-(3*xbawah)-3;   
    outerloop:for(i=1;i<=1000;i++){
        x = xatas - ( (fxatas*xbawah)- ( fxbawah*xatas) ) /(fxatas - fxbawah);
        fx = (x*x*x)+(x*x)-(3*x)-3;
    if(fx<0){
        fxcoba=-(fx);
   
        if(fxcoba<=e){
            System.out.println("nilai f(x)= "+fx);
            System.out.println("akar dari persamaan non-linier tersebut adalah "+x);
            break;
        }else{
            System.out.println("iterasi ke-"+i);
            System.out.println("nilai dari x("+i+")"+x);
            System.out.println("nilai dari fx("+i+")"+fx);
            System.out.println("nilai dari xa("+i+")"+xatas);
            System.out.println("nilai dari xb("+i+")"+xbawah);
            System.out.println("nilai dari f(xa) ke-"+i +fxatas);
            System.out.println("nilai dari f(xb) ke-"+i +fxbawah);
            if ((fx*fxbawah)<0 ){
            xatas=x;
            fxatas=fx;   
            continue outerloop;   
        } else {
            xbawah=x;
            fxbawah=fx;
            continue outerloop;
        }
        }
       
        } else {
                if(fx<=e){
            System.out.println("nilai f(x)= "+fx);
            System.out.println("akar dari persamaan non-linier tersebut adalah "+x);
            break;
        }else{
            System.out.println("iterasi ke-"+i);
            System.out.println("nilai dari x("+i+")"+x);
            System.out.println("nilai dari fx("+i+")"+fx);
            System.out.println("nilai dari xa("+i+")"+xatas);
            System.out.println("nilai dari xb("+i+")"+xbawah);
            System.out.println("nilai dari f(xa) ke-"+i +fxatas);
            System.out.println("nilai dari f(xb) ke-"+i +fxbawah);
                if ((fx*fxbawah)<0 ){
            xatas=x;
            fxatas=fx;   
            continue outerloop;   
        } else {
            xbawah=x;
            fxbawah=fx;
            continue outerloop;
        }
        }
   
           
        }
    }
       
        }
         }
berikut hasil program(capture program)


hasil tersebut memberitahukan bahwa persamaan trseebut tidak dapat diselesaikan...oleh karena itu sob....klo mu ngerjakan sp non-linier jangan menggunakan satu metode ja...gunkan minimal dua....
smoga bermanfaat